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动漫设计需要学些什么-学动漫设计需要什么基础

发布时间: 2021-12-19 17:19:28 来源: 互联网

    动漫设计的发展方向很多,主要划分在漫画和动画两个类别里进行延伸,不同发展方向需要学习的软件也是不同的.

    动漫设计包括前期策划、原画、道具与场景设计、动漫角色设计、二维动画设计、3D道具与场景设计、动漫三维角色制作以及三维动画特效设计等部分.

    而动漫设计常用软件有PS、PAINTER、3DMax、MAYA、UVLayout以及Body paint等,尤其是像3DMAX、MAYA以及LIGHTWAVE等这些软件的运用范围是非常广的.

    PS相信大家都知道主要就是用来处理以像素构成的数字图像,使用众多的编修与绘图工具就可以有效地进行图片编辑了.并且PS的功能是很多并且很强大的,无论是在图像、图形又或者是在文字、视频方面都有涉及.

    Body paint其实是数码素描与绘画工具的终极选择,它也是动漫设计中一款非常优秀的仿自然的绘画软件,拥有全面并且很逼真的仿自然画笔.这个软件是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发的.

    3DMax是基于PC系统的三维动画渲染和制作的一款软件,而3DStudioMax与WindowsNT组合的出现大大降低了动漫设计CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,然后更进一步开始参与影视片的特效制作.

    不过在动漫设计工作中用得最多的软件就是Photoshop、3DMAX、MAYA,所以建议大家在学习动漫设计过程中,一定要熟练掌握Photoshop、3DMAX、MAYA 这三种软件的使用.

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    学动漫设计需要什么基础

    1、了解动画原理,各种常见角色类型基本动画规律.

    2、学习Character Studio系统、Bone骨骼系统的使用,以及CS与骨骼、Reactor的结合.

    3、掌握蒙皮技术,权重的分配,变形的方法.

    4、为游戏角色添加骨骼及整套骨骼的动画控制装备.

    5、游戏中常用的循环及非循环动作的制作.

    6、表情动画的制作方法.

    7、游戏中常见贴图特效粒子特效的制作方法、学习动力学系统.

    8、掌握动画原理和技巧,掌握骨骼与模型结构,蒙皮技术,游戏动作制作、表情动画制作、游戏特效的制作、动力学系统,具备独立制作角色动画的能力.

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